パーティクルの尾
これは以前映画スカイラインの冒頭の光球が落下するシーンを見てなんとなく作成。
パーティクルの尾をテクスチャのブレンドでフェードアウトする方法を実験しています。
ポイントはテクスチャのMapping>Cordinates:をStrand/Particleにすることですね:-)
↓上掲動画のblendファイル
blender 2.6xBmesh対応以降用 ptail267b2.blend (11.
6MB)
ファイルは良識の範囲でご自由にお使いください:-)
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