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今日も何かと忙しく、滑り止めを少し貼って、車長用ハッチまわりを作りはじめた程度。
上から見ると、プロシージャルマップの単純な迷彩なのがばればれw
しかもモデリング中、何も考えなくていいグローバルマップモードで貼っているので、砲塔を回しても追随してくれません。 Orcoはこういう全体に一体化した模様には向かないし、車体と砲塔、砲身の3つくらいに分けてOBJ使って軸ごとに投影マッピングするのも比較的楽そうではあるが、やっぱりUV座標をつけてテクスチャBakeか3D画面で手塗りかなぁ…。
March 04, 2011 in Blender | Permalink Tweet
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