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今日はウインカーまわりを作ってます。
作業中、カーブを使った掃引がねじれたり、レイトレでのイメージを使ったノーマルマップが手前に透明体を置くと打ち消されたりと、色々問題が…… とりあえず、前者はメッシュにApplyしてから修正、後者は(オレンジの下半分の凸凹)をプロシージャルマップのmagicで誤魔化してます(--;
しかし、ちょっと細かく作りすぎだなぁw
February 11, 2011 in Blender | Permalink Tweet
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