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引き続き砲身を作成中。 曲面に出っ張りを付けるのはわりと簡単だけど、穴や凹みをつけるのは皺ができたりして難しいケースが多い。
↑では細かい穴もPlaneメッシュに穴(凹み)をつけてArrayで間隔・個数を合わせてCurveモディファイアで曲げて筒にするという、面倒くさいことをやってます。 もう気分は板金屋さんw
こんな小さい窪みや穴は、ちょっとカメラを引いただけで見えなくなるから省略するか、Normal(バンプ)マップで処理するのが普通でしょうが、もう、なんとなく意地で形状で作ってる感じ(笑
February 27, 2011 in Blender | Permalink Tweet
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