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今日はスカートの装甲板間の筋目を入れるためにポリゴンの切り方を大幅に変更。 レンダリング結果は昨日とほとんど変わりませんが(^^;
前面泥よけのラバー?の質感を出すのは難しい。 結局シェーダーはOren-NayarとBlinnの組み合わせでプロシージャテクスチャの3段重ねに落ち着いた。
特にBlinnはRefrの値次第で、人体やラバー、ゴムなどの質感から戦車の転輪など日陰になりやすい部分のディテール表示(てかり)の強さ加減の制御まで、幅広く使えるように思う。
February 09, 2011 in Blender | Permalink Tweet
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