« あけましておめでとうございます | Main | また手を作る »
ノーマルマップとボーンを連動させて指の関節の皺を出したり消したりするテスト動画。 指の背ってまっすぐだと皮がたるんで皺になって、曲がると皺が無くなりますよね。
実際には子ボーンが曲がる角度(Xrot)をドライバに指定して、normalマップのIpoカーブを、子ボーンの角度が1~70度程度に変化するのに合わせて最小0から最大25になるようにセットして右下がりになるように指定。
IpoカーブのX軸の最大値を10分の1(子ボーンが曲がる最大値70度を7)にしなければならないところでしばらくはまりました orz
January 02, 2011 in Blender | Permalink Tweet
The comments to this entry are closed.
Comments