発破は気持ちいい
今日はボイドとExplodeモディファイヤーの復習。パラメータを変えてみることで少しずつ理解が深まっていきます。
発破の広がる勢いはReactorのShapeの値で楽に調整できるようですね。
今回はnearに変えてエミッターオブジェクトの生存期を短くしてdeathを使って発破。
こっちのほうがぶつかるタイミングがとりやすいかも…
壊れ方が違ってくるので一概にどちらがいいとも言い難いですが。
ボイドは鳥がカメラの近接レンジを越えて一瞬輪切りになってますねw
プレデターとの連携はなかなか難しいので、とりあえずゴールだけ。
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