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June 17, 2009

機能別六角大王&3dsmax操作法対応表

個人的に六角大王とMaxでよく使う、同一または似た機能の備忘録です。

機能別六角大王&3dsmax操作法対応表(編集可能ポリゴンベース)
機能 六角大王5&6 3DsMax9
対称モデリング レイヤーウインドウ→対称・標準切替え(6)
編集→対称・標準モード切替え(5)
編集→モディファイヤリスト→シンメトリ
アタッチ 立体→立体の融合 編集→ジオメトリを編集→アタッチ
デタッチ 面選択→切り取り→同位置貼り付け 編集→ジオメトリを編集→デタッチ
サブディビジョン 立体→曲面にする 編集→モディファイヤリスト→メッシュスムース他
追加選択 Shiftを押しながら Ctrlを押しながら
選択オブジェクトの複製 Ctrlを押しながら立体移動等
Shiftを押しながらオブジェクト移動等
回転角度制限 Shiftを押しながら回転(90度固定) メインツールバー→角度スナップ切り替えをオン(制限角度は任意設定)
エッジのリング選択 編集→選択→選択線をはしご状に延長
Alt+X
編集→エッジ→選択→リング選択
エッジのループ選択 編集→選択→選択線を前後に延長
Alt+Shift+X
編集→エッジ→選択→ループ選択
グロウ選択 編集→選択→選択領域を広げる(6) 編集→エッジ他→選択→グロウ選択
色による選択 魔法のつえ 編集→ポリゴン→ポリゴンのプロパティ→IDを選択
モーフィング モーフィングウインドウ 編集→モディファイヤリスト→モーファー
両面・片面表示切替(モデリング) 表示→表示設定→表示設定タブ→表示面 オブジェクト右クリック→オブジェクトプロパティ→表示プロパティ→背面非表示
両面・片面表示切替(レンダリング) 表面材質ウインドウ→表面のみ表示(6) シーンをレンダリング→オプション→両面レンダリング

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Comments

>片面レンダリング
材質適用前に材質パネル「片面」をチェックするにょ

Posted by: | June 17, 2009 at 08:32 PM

コメントありがとうございます。
「表面のみ表示」って奴ですね。チェックを入れてレンダリングしたんですが、その時どうやら適用ボタンを押すのを忘れていたようです。適用したら片面レンダリングできました。ありがとうございました。(^^)

Posted by: いしだ | June 17, 2009 at 09:30 PM

参考になります。

Posted by: aoki | July 08, 2009 at 11:14 AM

>aoki さん

コメント、ありがとうございます。
お役にたてて嬉しいです^^

Posted by: いしだ | July 08, 2009 at 08:51 PM

はじめましてこんばんは。
突然のご連絡失礼いたします。
私現在卒業研究をおこなっている大学4年の樋口と申します。
現在、卒業制作で六角大王を使用し、アニメーションの制作を行っています。
しかし、アニメーションを再生する際、骨組みの表示が消えないのですがどのようにしたら表示されないのでしょうか?

ネットで検索していたところこのホームページを拝見し、
出来たら教えていただきたいと思いご連絡いたしました。

樋口

Posted by: 樋口芽衣 | December 11, 2009 at 02:34 AM

>樋口さん
はじめまして。
コメントありがとうございます。

六角大王Super6では骨組みの線は「再生」「仕上げ再生」では自動的に表示(描画)されなくなりますよね。
Super5の「再生」、Super5、6の「簡易再生」の時はカーソルが3Dウインドウ内にあると骨組みが表示されますので、この場合はウインドウの外(1画面モードで画面を大きくして使用している場合は上のメニューバーなど)にカーソルを移動しておけば再生中でも少したつと骨組みは消えます。
もし、上記のケースでなくて骨組みが表示される場合はもう少し詳しく状況をお知らせいただくと何かわかるかもしれません。

卒業制作、がんばってくださいね。^^

Posted by: いしだ | December 11, 2009 at 10:34 AM

>いしださま
いう通りにやってみたら出来ました!
すごく困っていたので本当に助かりました。しかも、お忙しい中、こんなに早くご丁寧にご返事いただき本当に助かりました。
ありがとうございました!

これからもちょくちょく拝見させていただきます。本当にありがとうございました!

Posted by: 樋口芽衣 | December 11, 2009 at 01:23 PM

>樋口さん

ご返信ありがとうございます。
無事問題が解決したようで何よりです^^

Posted by: いしだ | December 11, 2009 at 08:59 PM

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