機能別六角大王&3dsmax操作法対応表
個人的に六角大王とMaxでよく使う、同一または似た機能の備忘録です。
| 機能 | 六角大王5&6 | 3DsMax9 |
|---|---|---|
| 対称モデリング | レイヤーウインドウ→対称・標準切替え(6) 編集→対称・標準モード切替え(5) | 編集→モディファイヤリスト→シンメトリ |
| アタッチ | 立体→立体の融合 | 編集→ジオメトリを編集→アタッチ |
| デタッチ | 面選択→切り取り→同位置貼り付け | 編集→ジオメトリを編集→デタッチ |
| サブディビジョン | 立体→曲面にする | 編集→モディファイヤリスト→メッシュスムース他 |
| 追加選択 | Shiftを押しながら | Ctrlを押しながら |
| 選択オブジェクトの複製 | Ctrlを押しながら立体移動等 | Shiftを押しながらオブジェクト移動等 |
| 回転角度制限 | Shiftを押しながら回転(90度固定) | メインツールバー→角度スナップ切り替えをオン(制限角度は任意設定) |
| エッジのリング選択 | 編集→選択→選択線をはしご状に延長 Alt+X | 編集→エッジ→選択→リング選択 |
| エッジのループ選択 | 編集→選択→選択線を前後に延長 Alt+Shift+X | 編集→エッジ→選択→ループ選択 |
| グロウ選択 | 編集→選択→選択領域を広げる(6) | 編集→エッジ他→選択→グロウ選択 |
| 色による選択 | 魔法のつえ | 編集→ポリゴン→ポリゴンのプロパティ→IDを選択 |
| モーフィング | モーフィングウインドウ | 編集→モディファイヤリスト→モーファー |
| 両面・片面表示切替(モデリング) | 表示→表示設定→表示設定タブ→表示面 | オブジェクト右クリック→オブジェクトプロパティ→表示プロパティ→背面非表示 |
| 両面・片面表示切替(レンダリング) | 表面材質ウインドウ→表面のみ表示(6) | シーンをレンダリング→オプション→両面レンダリング |


Comments
>片面レンダリング
材質適用前に材質パネル「片面」をチェックするにょ
Posted by: | June 17, 2009 at 08:32 PM
コメントありがとうございます。
「表面のみ表示」って奴ですね。チェックを入れてレンダリングしたんですが、その時どうやら適用ボタンを押すのを忘れていたようです。適用したら片面レンダリングできました。ありがとうございました。(^^)
Posted by: いしだ | June 17, 2009 at 09:30 PM
参考になります。
Posted by: aoki | July 08, 2009 at 11:14 AM
>aoki さん
コメント、ありがとうございます。
お役にたてて嬉しいです^^
Posted by: いしだ | July 08, 2009 at 08:51 PM