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June 17, 2009

機能別六角大王&3dsmax操作法対応表

個人的に六角大王とMaxでよく使う、同一または似た機能の備忘録です。

機能別六角大王&3dsmax操作法対応表(編集可能ポリゴンベース)
機能 六角大王5&6 3DsMax9
対称モデリング レイヤーウインドウ→対称・標準切替え(6)
編集→対称・標準モード切替え(5)
編集→モディファイヤリスト→シンメトリ
アタッチ 立体→立体の融合 編集→ジオメトリを編集→アタッチ
デタッチ 面選択→切り取り→同位置貼り付け 編集→ジオメトリを編集→デタッチ
サブディビジョン 立体→曲面にする 編集→モディファイヤリスト→メッシュスムース他
追加選択 Shiftを押しながら Ctrlを押しながら
選択オブジェクトの複製 Ctrlを押しながら立体移動等
Shiftを押しながらオブジェクト移動等
回転角度制限 Shiftを押しながら回転(90度固定) メインツールバー→角度スナップ切り替えをオン(制限角度は任意設定)
エッジのリング選択 編集→選択→選択線をはしご状に延長
Alt+X
編集→エッジ→選択→リング選択
エッジのループ選択 編集→選択→選択線を前後に延長
Alt+Shift+X
編集→エッジ→選択→ループ選択
グロウ選択 編集→選択→選択領域を広げる(6) 編集→エッジ他→選択→グロウ選択
色による選択 魔法のつえ 編集→ポリゴン→ポリゴンのプロパティ→IDを選択
モーフィング モーフィングウインドウ 編集→モディファイヤリスト→モーファー
両面・片面表示切替(モデリング) 表示→表示設定→表示設定タブ→表示面 オブジェクト右クリック→オブジェクトプロパティ→表示プロパティ→背面非表示
両面・片面表示切替(レンダリング) 表面材質ウインドウ→表面のみ表示(6) シーンをレンダリング→オプション→両面レンダリング

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Comments

>片面レンダリング
材質適用前に材質パネル「片面」をチェックするにょ

Posted by: | June 17, 2009 at 08:32 PM

コメントありがとうございます。
「表面のみ表示」って奴ですね。チェックを入れてレンダリングしたんですが、その時どうやら適用ボタンを押すのを忘れていたようです。適用したら片面レンダリングできました。ありがとうございました。(^^)

Posted by: いしだ | June 17, 2009 at 09:30 PM

参考になります。

Posted by: aoki | July 08, 2009 at 11:14 AM

>aoki さん

コメント、ありがとうございます。
お役にたてて嬉しいです^^

Posted by: いしだ | July 08, 2009 at 08:51 PM

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