水着を作る I
というわけで、水着を作っている。
最初、メッシュスムーズを反復1、反復2でかけてブール演算を試してみたが、それほど綺麗でもなかったし、後が大変なので、ローポリゴンでビキニパンツの形状でブール演算をかけ、頂点を整理してメッシュスムーズをあとからかけることにした。
手順は以下の通り。
1.ブール演算でエッジを出すためのビキニパンツの形状を作成。
2.体を選択し、ローポリゴンレベルで形状を集約。作成パネルで合成オブジェクト>ブール演算を選び、オペランドBを選択ボタンで、ビキニパンツの形状を指定。操作エリアでカット>リファインを選び、形状にエッジを追加するだけのブール演算を選択。

3.ブール演算後のオブジェクトを編集可能ポリゴンに変換する。

↑そのままメッシュスムーズをかけると悲惨
4.頂点サブオブジェクトで連結・ターゲット連結を駆使して余分な頂点をまとめてメッシュスムーズが綺麗にかかるように調整。

5.頂点サブオブジェクトのカットで水着と体の間にエッジを増やし、ひたすら頂点を調整して水着と肉の盛り上がりを表現。

↓とりあえず前面はこんな感じ。現在背面を調整中。

« 特に進展なし | Main | 水着を作る II »
The comments to this entry are closed.


Comments